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전문자료
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- 이니스프리 외 3개 캠페인 2013.10.22
- 광고정보센터 | 리포트 > 광고 캠페인 및 사례
- 인기웹툰 '목욕의 신'을 활용하여 화산송이 신제품 정보 전달에 재미요소를 강화 함 -이벤트 내용 : 페이스북 팬페이지 앱 이벤트로 인기웹툰 '목욕의 신' 주인공 '허세'를 활용한 웹툰을 작성하여 페이스북 팬페이지내 공유, 웹툰을 활용하여 재미요소를 극대화 하여...
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- 2023년 12월 매체력 평가 리포트 2023.12.27
- 광고정보센터 | 리포트 > 기타
- 전월 대비 소폭 상승(+0.69%) ? 도서: 굿노블 3위에서 2위로 상승. 원스토리와 교보문고 전자도서관 역시 전월 대비 상승세를 기록 ? 웹툰/웹소설: 웹툰/웹소설의 인기 성장세? 대부분 전월 대비 상승 ? 카메라: 사진 보정앱, 상위 5개 매체력 모두 하락세. B612는...
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- 드라마의 국가간 색채 비교 : 민코프스키(Minkowski) 거리로 보는 한일 리메이크 드라마의 채도(S)와 명도(V) 차이 2023.05.09
- 광고정보센터 | 논문 > 기타
- 각기 제작된 원작 및 리메이크 드라마 3쌍, 즉 6편의 드라마를 분석하였다. 원작과 리메이크 드라마를 비교함으로써 장르와 스토리 라인의 차이로 인해 나타날 수 있는 색채 차이를 최대한 통제하고, 동일 내용을 제작할 때 나타나는 실질적인 색채 차이를 규명할 수...
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매거진
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’ 2020.06.18
- CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
- 얼마 전부터 지인들의 인스타스토리에서 경주용 자동차에 타고 있는 친숙한 캐릭터들이 보이기 시작했다. 코로나19로 재택 근무와 화상 수업이 이어지면서 사람들을 만날 수 없게 되자, ‘카트라이더: 러시플러스’를 통해 모바일 레이싱을 함께 즐기는 모습이었다.
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- [Special Issue] 게임 산업의 오늘 2015.01.23
- 광고계동향 | 컬럼
- 인류의 삶에는 여가를 활용할 수 있는 놀이(Amusement)가 늘 필연적으로 존재하고 있다. 과학의 발전과 함께 변화를 거듭해 온 인류의 문명은 이러한 놀이문화를 지속적으로 변화시켜 왔다. 몸의 근육을 움직이는 동적(動的)인 형태의 아날로그 놀이들은 IT 산업이...
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- 게임 중독과 셧다운제 2012.02.06
- 컬럼
- 셧다운제는 시작됐다. 청소년 46%는 계속 게임을 한다고 한다. 게임 중독 해결책은 무엇인가? 청소년의 게임 이용 시간을 제한하는 게임셧다운제가 2011년 11월 20일부터 시행에 들어갔다. 2012년 1월 22일부터는...
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게시글
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- [2013 KOSAC] 지역대회 PT심사 결과 공지 2013.06.11
- 광고정보센터 | >
- 안녕하세요? 코삭담당자입니다. 2013 KOSAC 지역대회에 참가하신 모든 분들 수고하셨습니다. 6개 지역별 지역대회를 성황리에 마치고 수상 결과를 공지합니다. 결과는 지역대회순이며, 노란색으로 표시된 13팀이 전국본선에 진출하게 되었습니다. 이 13...
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- [2013 KOSAC] 지역대회 PT심사 대상팀을 발표합니다. 2013.05.24
- 광고정보센터 | >
- 총출품작은 805편(1회~9회중역대최다출품), 제출자 3,213명(지도교수 미포함)으로, 전국의 '101개대학'이출품을하였고, 역대최고의경쟁률을기록했습니다. 2013 KOSAC 지역대회 PT심사 대상팀을 발표합니다. 가나다순이며, 순위 및 PT순서와 무관합니다. ...
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- [2013 KOSAC] 기획서 제출 방법 2013.05.02
- 광고정보센터 | >
- 발표시간에 맞춰 기존기획서를 수정하실 수 있습니다. 아래는 시행요강에 나와있는 제출방식입니다. 제출방식 -부문: 출품 주제에 대한 크리에이티브 제작물 시안을 포함한 캠페인 전체 기획서 -규격: 파워포인트 슬라이드 30장 이내 슬라이드 크기:...
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’
- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’
- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’
- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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