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매거진
  • 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’ 2020.06.18
    CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
    얼마 전부터 지인들의 인스타스토리에서 경주용 자동차에 타고 있는 친숙한 캐릭터들이 보이기 시작했다. 코로나19로 재택 근무와 화상 수업이 이어지면서 사람들을 만날 수 없게 되자, ‘카트라이더: 러시플러스’를 통해 모바일 레이싱을 함께 즐기는 모습이었다.
  • [Special Issue] 게임 산업의 오늘 2015.01.23
    광고계동향 | 컬럼
    인류의 삶에는 여가를 활용할 수 있는 놀이(Amusement)가 늘 필연적으로 존재하고 있다. 과학의 발전과 함께 변화를 거듭해 온 인류의 문명은 이러한 놀이문화를 지속적으로 변화시켜 왔다. 몸의 근육을 움직이는 동적(動的)인 형태의 아날로그 놀이들은 IT 산업이...
  • 게임 중독과 셧다운제 2012.02.06
    컬럼
      셧다운제는 시작됐다. 청소년 46%는 계속 게임을 한다고 한다. 게임 중독 해결책은 무엇인가? 청소년의 게임 이용 시간을 제한하는 게임셧다운제가  2011년 11월 20일부터 시행에 들어갔다.  2012년 1월 22일부터는...
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게시글
  • [2013 KOSAC] 지역대회 PT심사 결과 공지 2013.06.11
    광고정보센터 | >
    안녕하세요? 코삭담당자입니다. 2013 KOSAC 지역대회에 참가하신 모든 분들 수고하셨습니다. 6개 지역별 지역대회를 성황리에 마치고 수상 결과를 공지합니다. 결과는 지역대회순이며, 노란색으로 표시된 13팀이 전국본선에 진출하게 되었습니다. 이 13...
  • [2013 KOSAC] 지역대회 PT심사 대상팀을 발표합니다. 2013.05.24
    광고정보센터 | >
    총출품작은 805편(1회~9회중역대최다출품), 제출자 3,213명(지도교수 미포함)으로, 전국의 '101개대학'이출품을하였고, 역대최고의경쟁률을기록했습니다. 2013 KOSAC 지역대회 PT심사 대상팀을 발표합니다. 가나다순이며, 순위 및 PT순서와 무관합니다. ...
  • [2013 KOSAC] 기획서 제출 방법 2013.05.02
    광고정보센터 | >
    발표시간에 맞춰 기존기획서를 수정하실 수 있습니다. 아래는 시행요강에 나와있는 제출방식입니다. 제출방식 -부문: 출품 주제에 대한 크리에이티브 제작물 시안을 포함한 캠페인 전체 기획서 -규격: 파워포인트 슬라이드 30장 이내 슬라이드 크기:...
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