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전문자료
  • 2014년 상반기 게임업종 온라인&모바일 광고 집행 분석 2014.08.19
    광고정보센터 | 리포트 > 광고 및 마케팅조사
    체제를 구축한 가운데 ‘디아블로 3, 리니지, 던전앤파이터’ 등 구작들을 중심으로 ‘넘을 수 없는 벽’이 느껴지는 상반기 게임 환경 유지 ‘위닝일레븐, 뉴던전스트라이커’ 등 정식 서비스를 시작했음에도 큰 반향 없이 유저 이동이 정체된 시장 정황을 보임 신작은...
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매거진
  • 마냥 귀엽지만은 않아! 모바일게임 2023.11.14
    대홍기획 | 컬럼
    얼마 전 막을 내린 ‘항저우 아시안게임’에서 e스포츠가 정식종목으로 채택돼 세간의 눈길을 끌었다. e스포츠를 놓고 메달 경쟁을 펼치는 시대가 도래한 것이다. 게임이 아시안게임 종목으로 선정된 사실보다 더 놀라운 건 e스포츠 종목 7개 중 무려 3종이 모바일게임이라는...
  • 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’ 2020.06.18
    CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
    얼마 전부터 지인들의 인스타스토리에서 경주용 자동차에 타고 있는 친숙한 캐릭터들이 보이기 시작했다. 코로나19로 재택 근무와 화상 수업이 이어지면서 사람들을 만날 수 없게 되자, ‘카트라이더: 러시플러스’를 통해 모바일 레이싱을 함께 즐기는 모습이었다.
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